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95后友加如何快过微信

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来源: 作者: 2019-04-08 03:41:27

互联网产品更新换代的速度已远远超过了人们的预估。Instagram、Snapchat、Yo等产品的走红都已表明,短短几个月的时间,已足够一款产品成为全世界注视的焦点。

95后作为互联网的最潮的用户群,自然也就成为新产品最重要的用户群体。回顾2013年至今的现象级产品不难发现,不管是主打阅后即焚的Snapchat还是功能简单至极的奇葩产品Yo,都是在围绕着95后在做文章。

友加创始人之一、CEO胡铸韬表示,这种现象的盛行,与95后这一代人不同于此前几代人的社交需求不无关系。“95后这一代人成长在游戏的世界里,他们对游戏的酷爱已延伸到了生活中的方方面面,对待社交媒体也是如此。”

“游戏最吸引95后的点在于即时互动,”胡铸韬进一步解释道,不管是单机游戏还是网络游戏,无不是通过即时反应来吸引年轻人的注意力。玩家的任何操作,都能够马上看到反应和反馈,并了解其造成的结果。这类一点一滴积累起来的成就感,成为了年轻人热中游戏的重要因素之一。用一个字总结就是:快!

怎样才能算是足够“快”?胡铸韬认为,快并不单纯指速度,而是更深入表象背后,从社交模式入手。“微信等产品为代表的IM类社交,本质上其实和PC互联网时期的论坛、bbs没有区分,是一种异步传播。”在他看来,这类传最大的缺陷就是,用户始终需要通过等待才能得知自己的做法会有甚么后果。

友加则不同。进入友加,首先看到了的就是使人为止眼花缭乱的各类秀场,这些在学校里默默无闻的孩子们,却在友加这款号称手机“Y”站的产品上找到了解放内心自我的机会。“友加的秀场就是秀主的个人舞台,既不像YY那样有固定主题,也不像9158等职业平台与收入挂钩,主要就是为了寻找志同道合的同类。”秀场中的观众和秀主都是实时在线,交换同步进行,与现实生活中面对面的聊天一般无二。

这种从IM向Social转变的进程,背后所反映出的是95后互联网原住民对社交媒体需求的转变。“对79、80后来讲,社交产品可能仅仅意味着一个更快、更全面的对话渠道,本质上和电话、短信没有区别。但95后不同,他们更看重自己在互联网中的‘地位’和‘存在’,希望能在网络世界里扩展自己的影响力。”

凭借对95后“young”文化的把握,友加已经成功吸引了超过3000万用户的注册,日活跃人数超过400万。随着互联网对95后市场逐渐觉醒,胡铸韬和他的友加也已逐渐成为研究未来社交媒体发展的重要案例。

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