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网络游戏不是法外之地

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来源: 作者: 2018-12-29 19:56:58

通信世界消息(CWW)近日,人民、人民、新华社连续对一款火爆全国的络游戏《王者荣耀》发表数篇评论文章。为何中央主要媒体连续对《王者荣耀》这款络游戏发表评论?正如人民的评论所言:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。

从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲批评后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

笔者认为,络游戏是数字经济时代重要的络文化业态,是广大人民群众在互联上消费娱乐的重要文化产品。络游戏的发展必须遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,坚持两大优先:即社会效益优先和保护未成年人优先;要弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,依法维护络游戏用户,尤其是未成年人的合法权益。络游戏的开发者应当开发内容健康向上、寓教于乐的络游戏。本文依照我国《未成年人保护法》的相关规定,对络游戏的创作与运营提出以下建议。

首先要开发有利于青少年健康成长的络游戏作品。我国《未成年人保护法》第三十二条规定,国家鼓励、出版、信息产业、广播、电影、电视、文艺等单位和作家、艺术家、科学家以及其他公民,创作或者提供有利于未成年人健康成长的作品。出版、制作和传播专门以未成年人为对象的内容健康的图书、报刊、音像制品、电子出版物以及络信息等,国家给予扶持。作为一种娱乐方式,络游戏的浪潮早已势不可挡,尤其是像《王者荣耀》这种新兴的游戏,其丰富的社交表达在某种程度上已经超越了单纯的娱乐。当今的络游戏已经不仅仅是游戏,而是附着于游戏之上的一种社交方式、生活方式、娱乐方式。但是无论如何,游戏的开发者,一定要开发和创作有利于青少年健康成长的络游戏。

其次对于青少年沉迷络游戏,络游戏企业应当依法采取强制性的手段,阻止未成年人沉迷络游戏。《未成年人保护法》第三十三条,国家采取措施,预防未成年人沉迷络。国家鼓励研究开发有利于未成年人健康成长的络产品,推广用于阻止未成年人沉迷络的新技术。笔者注意到,面对中央媒体的发声,《王者荣耀》的出品方推出了所谓的健康游戏防沉迷系统“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。

事实上,早在2007年,出版总署、中央文明办、教育部等八部委就联合发布《关于保护未成年人身心健康实施络游戏防沉迷系统的通知》,并同时发布了《络游戏防沉迷系统开发标准》和《络游戏防沉迷系统实名认证方案》。《通知》指出,所有络游戏运营企业必须严格按照《络游戏防沉迷系统开发标准》和《络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者,将按照有关法律法规予以查处,并停止其络游戏出版运营和相关互联接入服务,直至取消其相关许可。

根据《络游戏防沉迷系统开发标准》的规定,未成年人累计游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间;未成年人累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间;未成年人累计游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间。显然,无论是监管机构和和运营企业均未能很好地执行上述标准。

最后要强化对游市场的监管力度。事实上,我国过度的络游戏的创新已近导致我国络游戏市场的混乱,已经引发社会风险,给未成年人带来了系列负面影响。笔者建议,国家应当依法在鼓励络游戏市场创新和健康发展的前提下,对络游戏给社会和未成年人带来的风险和负面影响做出全面的评价,对络游戏的安全与发展做出平衡性选择。

全社会应当大力倡导三大原则:首先是以未成年人为本的原则,创作络游戏必须充分考虑有利于未成年人的身心健康,坚决抵制和废除侵害未成年人身心健康的络游戏;其次是坚持适度游戏原则,要通过强制性络游戏防沉迷技术系统,限制未成年人沉迷络游戏;最后是强化游运营者的主体原则,从表面看,这是一款游戏引发的争论,背后反映的却是络空间的治理能力和游运营者的社会担当。

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